5 óva intő jel, ami a Diablo Immortal ellen szól

2022. február 27.
128.2041
Figyelem! Ez a cikk már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Több ízben is elkezdtünk körbejárni tavaly óta játékokat, hogy azokat miért éri meg várni. Igen ám, de mint azt tudjuk, nem minden öröm és boldogság az életben, így pontosan tudjuk, hogy sokszor igencsak óva intő jelek is sorakoznak egy-egy alkotás mögött. Míg eddig csak és kizárólag a pozitívumokkal foglalkoztunk korábban, most úgy határoztunk, hogy (mivel az Erő egyensúlyra törekszik, ugyebár), ennek a reciprokát is előhozzuk, azaz hogy mik az egyes címeknél azok az indokok, amik miatt inkább tartani kell az adott programtól.


Az első üdvöskénk mi más lenne, mint az a Diablo Immortal, ami már hosszú évek óta készül, és borzasztó mód ingoványos utat járt be azóta. Korábban megírtuk, hogy miért éri meg várni, most pedig lássuk, mik az óva intő jelek!

1. Az évek óta tartó fejlesztési ciklus

Ne feledjük, hogy már akkor, amikor leleplezték a Diablo Immortalt, kapásból prezentáltak számunkra gameplay felvételt is, ergo biztosak lehetünk benne, hogy igencsak jó állapotban van a fejlesztés. Értelemszerűen nem szeretnénk azt sugallni, hogy ha van gameplay, az egyenlő a "majdnem kész" fázissal.

5 óva intő jel, ami a Diablo Immortal ellen szól - 3. kép

Ettől függetlenül azonban hosszú évek teltek el azóta, ami abszolút aggodalomra ad okot. Bőven benne van a pakliban, hogy azért is kellett rajta tolni, mert megkapta a játék azt a kritikát, hogy nagyon hasonlít egy másik NetEase-es ARPG-re, emiatt át kellett dolgozni, de sajnos nem látunk be a színfalak mögé.

2. A botrányos Activision Blizzard háttér

Az utóbbi hónapokban óriási nagy hullámvasutat járt be az Activision Blizzard. Pár hónappal ezelőtt borult a bili, amikor is az összevont stúdiót azzal vádolták, hogy szexista, rasszista és egyéb undorító gyakorlatok folynak céges berkeken belül, és volt példa, amikor egy alkalmazott a saját életét vette.

Ezután jött a Microsoft, aki felvásárolta a komplett cégóriást potom 70 milliárd dollárért, úgyhogy most végre stabilizálódhat a helyzet. Hogy mire akarunk ezzel kilyukadni? Egy ilyen botrányos háttér mellett senki ne lepődjön meg rajta, hogy ilyen sokáig készül a játék...

5 óva intő jel, ami a Diablo Immortal ellen szól - 5. kép

3. Már bőven van méltó vetélytárs

Valljuk be, a Diablo Immortalt a legtöbben ma már csak a brand értéke miatt várjuk. Merthogy jelen állás szerint nem nagyon bír olyan kvalitással a Blizzard üdvöskéje, ami miatt különösebben kiemelkedne, és időközben olyan méltó kihívók debütáltak, amik miatt alaposan megcsappant az érdeklődésünk a Diablo Immortal iránt.

Csak hogy egy példát mondjunk, ott van az Undecembered, ami szintén elhappolt egy kazal figyelmet a Diablo Immortaltól. Nyilván a brand még életben tartja az Immortalt, viszont ma már nincs az, hogy "ezzel elleszünk, amíg meg nem jelenik a Diablo Immortal"...

4. Elfáradt a projekt

Kétfajta "hype-vonat" létezik. Van az, amikor a bejelentés után hosszú-hosszú évekig kitart a felhajtás, és a debütálás bár hiába tart sokáig, azt messiásként várják az evangelista rajongók - ilyen volt a Cyberpunk 2077 konzolos berkekben, aminek úgy szavaztak több mint 7 évig bizalmat az emberek, hogy szinte semmit nem lehetett róla tudni.

5 óva intő jel, ami a Diablo Immortal ellen szól - 6. kép

A Diablo Immortal azonban megfáradt. Ez két fő oknak köszönhető: egyrészt a már említett telítettség a piacon, másrészt pedig... nos, fogalmazzunk úgy, hogy azért az Activision Blizzard sem törte magát, hogy marketingelje a játékot. Holott nem lett volna nehéz feladat: néha bedobnak egy-egy alibi nyilatkozatot, és máris életben van a hype.

5. Mikrotranzakciók...

A mobilos játékok esetében elég gyakori a mikrotranzakciós modell, amivel alapvetően nincsen probléma. Természetesen, ha találkozik a kereslet és a kínálat, akkor kár is lenne hibáztatni a kínáló felet. Azonban sajnos nagyon is benne van a pakliban, hogy borzasztóan elszállt mikrotranzakciós megoldások lesznek a Diablo Immortalban.

Több okból is: egyrészt ismerjük az Activision Blizzard undorító üzleti húzásait, másrészt pedig a mobilos szférában messze nincs akkora negatív visszhangja az ilyeneknek, mint konzolos berkekben.
7 hozzászólás

Mendez

2 éve, 3 hónapja és 27 napja

Én már elengedtem, jön amikor jön, lesz amilyen lesz. röhögő smiley

válasz erre

Chico

2 éve, 4 hónapja

newagehasbegun írta:
Lesz megjelenés 2022-ben most csináltak hozzá controller supportot. Azért mert amúgy is sokat ülnek illetve ez a játék megitélése nekik nagyon számit a botrány után (ami 2018-ban történt) és mint első mobilos cimük is nagyon fontos nekik. Aztán meglátjuk mi lesz.
Annyira gáz hogy ilyenek miatt nem jön ki. Ezt később be lehetett volna tenni egy szimpla frissítéssel.

válasz erre

SamsungFan

2 éve, 4 hónapja

newagehasbegun írta:
Akkor pontokba szedem a cáfolatokat mert a mobilosok nem nagyon értik, hogy a Blizzard, hogy fejleszt a WoW óta kb
1. A Blizzardnak ez szokása, hogy jó sokáig húzzák a fejlesztést hiába van gameplay stb. Aki nem hiszi nézze meg a 2008-ban bemutatott Diablot 3-mat hogy ott milyen mechanikákat mutattak és milyen lett a 2012-ben megjelent játékban (2011-es Blizzcon prezentációban még volt PvP majd a bétára kivették mert azt mondták nem volt elég jó megigérték, hogy 1.1 Patch-ben vissza jön aztán azóta is jön... röhögő smiley) . Volt olyan például hogy a Diablo 3 bétájában benne volt az enchanter aztán kivették egy másik patchel majd a kiegészitőbe (Expansion set) meg kellett venni és abban benne volt az enchanter
2. A Blizz azért az aki mert van hogy 10 évig is supportál egy játékot folyamatosan javit bőviti a contentet normális elemekkel az, hogy ez mobilon hogy fog elsülni nem tudom mert mobilon sok a casual felhasználó az hogy a diablo immortal nem lesz casual mobil értelemben nagyon látszódik a mechanikákon de ha csak úgy fejleszti ahogy a többi játékait szokta contentbe minden hasonló játékot verni fog ezt most boritékolom
3. A cyberpunk 2077 nem jó példa mert ott kitartott a hype csak kaki volt a gameplay és tolták hogy ki kell adni előző genes konzolokra is ami nyilván nem volt betervezve de ugye nincs elég chip nincsenek a megjelenéskor még elég számú új konzol userek. tehát azért lett olyan amilyen
4. Mikrotranzakció: Nem lesz pay to win a játék egy mert ezt tesztelik mint állat kettő meg nem érdekük hogy az legyen tul nagy brand Most jelent meg egy irásuk hogy mit tanulnak a bétából és ezt hosszan részletezik. Illetve látni kell hogy a mobil játékok nem a nyugati embernek készülnek hanem az ázsiai piacra ahol ennek a fizetési rendszernek hagyománya van ők a piac ide csak azért hozzák el, hogy a profitot maximalizálják de egyáltalán nem a nyugati játékos lesz mérvadó mit tart jó és rossz mikrotranzakciónak. Ha meg valami nem úgy müködik majd korigálják.
Nem lett rövid a hozzászolásom bocsi érte mosolygó smiley
Na pont ez az a hozzáállás ami gáz náluk. Én nem azt mondom, hogy adják ki félkészen - mint sokszor mások - de ne üljenek már rajta 5-10 évig, vagy egyszerűen csak ne mutassák meg a gyakorlatilag tökéletesen működő verziót amikor bejelentik.

Mindenképp **** az amit a Blizzard csinál játékkiadás terén, olyan mint a RockStar a GTA-val.

válasz erre

newagehasbegun

2 éve, 4 hónapja és 1 napja

fonemaker írta:
Én már nem is bízom a megjelenésben, de komolyan. Mindig mindenen évekig ülnek, rohadt unalmas már. Csak azt nem értem, minek mutatják be őket idejekorán.
Lesz megjelenés 2022-ben most csináltak hozzá controller supportot. Azért mert amúgy is sokat ülnek illetve ez a játék megitélése nekik nagyon számit a botrány után (ami 2018-ban történt) és mint első mobilos cimük is nagyon fontos nekik. Aztán meglátjuk mi lesz.

válasz erre

fonemaker

2 éve, 4 hónapja és 1 napja

Én már nem is bízom a megjelenésben, de komolyan. Mindig mindenen évekig ülnek, rohadt unalmas már. Csak azt nem értem, minek mutatják be őket idejekorán.

válasz erre

newagehasbegun

2 éve, 4 hónapja és 1 napja

Akkor pontokba szedem a cáfolatokat mert a mobilosok nem nagyon értik, hogy a Blizzard, hogy fejleszt a WoW óta kb
1. A Blizzardnak ez szokása, hogy jó sokáig húzzák a fejlesztést hiába van gameplay stb. Aki nem hiszi nézze meg a 2008-ban bemutatott Diablot 3-mat hogy ott milyen mechanikákat mutattak és milyen lett a 2012-ben megjelent játékban (2011-es Blizzcon prezentációban még volt PvP majd a bétára kivették mert azt mondták nem volt elég jó megigérték, hogy 1.1 Patch-ben vissza jön aztán azóta is jön... röhögő smiley) . Volt olyan például hogy a Diablo 3 bétájában benne volt az enchanter aztán kivették egy másik patchel majd a kiegészitőbe (Expansion set) meg kellett venni és abban benne volt az enchanter
2. A Blizz azért az aki mert van hogy 10 évig is supportál egy játékot folyamatosan javit bőviti a contentet normális elemekkel az, hogy ez mobilon hogy fog elsülni nem tudom mert mobilon sok a casual felhasználó az hogy a diablo immortal nem lesz casual mobil értelemben nagyon látszódik a mechanikákon de ha csak úgy fejleszti ahogy a többi játékait szokta contentbe minden hasonló játékot verni fog ezt most boritékolom
3. A cyberpunk 2077 nem jó példa mert ott kitartott a hype csak kaki volt a gameplay és tolták hogy ki kell adni előző genes konzolokra is ami nyilván nem volt betervezve de ugye nincs elég chip nincsenek a megjelenéskor még elég számú új konzol userek. tehát azért lett olyan amilyen
4. Mikrotranzakció: Nem lesz pay to win a játék egy mert ezt tesztelik mint állat kettő meg nem érdekük hogy az legyen tul nagy brand Most jelent meg egy irásuk hogy mit tanulnak a bétából és ezt hosszan részletezik. Illetve látni kell hogy a mobil játékok nem a nyugati embernek készülnek hanem az ázsiai piacra ahol ennek a fizetési rendszernek hagyománya van ők a piac ide csak azért hozzák el, hogy a profitot maximalizálják de egyáltalán nem a nyugati játékos lesz mérvadó mit tart jó és rossz mikrotranzakciónak. Ha meg valami nem úgy müködik majd korigálják.
Nem lett rövid a hozzászolásom bocsi érte mosolygó smiley

válasz erre

Ronalddo

2 éve, 4 hónapja és 1 napja

Nem értem miért nem adják ki, egy csomóan játszanak már vele. Egyszerűen nem értem a variálást.

válasz erre