A Dadish-széria alapjai már az első részben világosak voltak. Egy piros retek az apai kötelesség és a platformer-logika szorításában ugrál veszélyről veszélyre, hogy összeszedje elkóborolt gyermekeit. Thomas K. Young játéka sosem az újításról szólt, inkább a klasszikus oldalnézetes platformerek esszenciáját ragadta meg, pixeles látványvilággal, feszes pályadizájnnal és következetesen abszurd humorral. Nézzük is milyen lett a negyedik rész!
A franchise végig ugyanazt az alapötletet vitte tovább, csak egyre ötletesebb helyzetekkel, miközben a spin-off epizódok is bizonyították, hogy a koncepció kisebb csavarokkal is működőképes. A sorozat ereje végig abban rejlett, hogy pontosan tudta micsoda, és nem akart többnek látszani. A Dadish 4 ebbe a hagyományba illeszkedik bele, annyi változtatással, hogy ezúttal nem az apa, hanem a fia, DJ kerül a középpontba.
Az alapfelállás továbbra is szándékosan egyszerű. Gyors tempó, retró pályák, precíz ugrások, kegyetlennek tűnő, de fair kihívások és folyamatos poénkodás. Thomas K. Young nem forgatja fel a jól bevált receptet, inkább tovább finomítja azt, amit a sorozat eddig is jól csinált. Így a negyedik rész egyszerre szól a régi rajongóknak és azoknak is, akik most találkoznak először ezzel a furcsa retkes platformerrel.
Minden ugrás végzetes lehet
A negyedik részben színes pályákon keresztül indulhatunk a retekapa mentőakciójára. Mindehhez kreatív pályatervezést és szerethető látványvilágot kapunk. Az egyszerű mechanikák miatt bárki könnyen belekezdhet, a kihívások viszont hosszabb távon is leköthetnek, mert bizonyos pályákon kell jó pár próbálkozás mire teljesítjük.
A játék ügyesen keveri az ügyességi elemeket, az apró fejtörőket és a felfedezést. A pályákon akadályokat kerülgetünk, ellenfeleket hatástalanítunk, és különféle tárgyakat gyűjtünk össze. Mindezt azért tesszük, hogy kiszabadítsuk Dadish családtagjait az egyes világok végén. A játékmenet végig könnyed marad, de nem válik súlytalanná.
A platformerek rajongói imádni fogják a Dadish 4-et. Végig gondosan felépített pályákat kapunk, ahol a játékmenet egy világos és könnyen átlátható körforgásra épül, ami gyorsan rutinná válik. Veszélyekkel és csapdákkal teli pályákon haladunk végig, miközben érméket és bónuszokat gyűjtünk. Minden szinten ott lapul egy megmentésre váró retek, ami extra motivációt ad a felfedezéshez. Az új világok fokozatosan nyílnak meg, egyre összetettebb kihívásokat kínálva.
Hamburgeren repülve szebb az élet
Az irányítás a klasszikus platformer hagyományokat követi, de mobilon is kényelmesen működik. Az ugrás egy idő után gyorsan kézre áll, nincs szükség hosszú betanulásra. Kezdőként is könnyű belerázódni, de a tapasztalt játékosok is megtalálhatják benne a kihívást, főleg a nehezebb pályákon.
A pályatervezés az egyik legerősebb eleme a játéknak, hiszen minden világ saját hangulattal és ötletekkel dolgozik. Erdők, barlangok, és más tematikus környezetek váltják egymást, miközben rejtett átjárók és opcionálisan gyűjthető tárgyak bújnak meg mindenfele. A továbbjutás megfigyelést, jó időzítést és türelmet igényel.
A vizuális megvalósítás egyszerű, mégis karakteres, rajzfilmszerű stílust képvisel. A pixeles látványvilág és az animációk jól illenek ehhez a humoros hangvételhez. Technikailag nem akar lenyűgözni, cserébe stabilan fut gyengébb eszközökön is. A zenék pörgősek és fülbemászóak, szépen alátámasztják ezt a könnyed tónust.
Sajtos bossfight
A Dadish 4 alapvetően ingyenesen játszható, viszont a reklámmentes élményért már fizetnünk kell. Androidon 2 899 Ft, iOS-en pedig 2 990 Ft, ami kétségtelenül kényelmesebb játékot kínál, uyanakkor érdemes mérlegelni az árat, hiszen maga a kampány nagyjából egy óra alatt végigjátszható.
A Dadish 4 jó választás mindazoknak, akik belefáradtak a túlzsúfolt, agresszíven monetizált mobiljátékokba. Kihívást nyújt, de nem büntet, humoros, de nem tolakodó. A pályák újrajátszhatók, a gyűjthető elemek miatt pedig mindig marad még egy ok a visszatérésre. Egy barátságos, mégis tartalmas platformer, amely pontosan tudja, mit akar nyújtani.
A Dadish 4 letöltése itt: Google Play | iOS App Store.



