Dragon Quest Smash/Grow játékteszt

2026. április 29.
54.7381
A Dragon Quest Smash/Grow a nagy múltú Dragon Quest-sorozat legújabb mobilos spin-offja, amely a klasszikus elemeket egy pörgős, arénákra épülő roguelite játékmenettel vegyíti. A Square Enix alkotása izometrikus nézetből ereszt ránk ellenséghullámokat, miközben látványos támadásokkal és folyamatos fejlődéssel próbálunk talpon maradni. A jól ismert szörnyek és hangulat a nosztalgiára épít, miközben a modern, túlélő-akciós megközelítés igyekszik friss lendületet adni az alapoknak. Bár a játék nem mutat különösebben újat a műfajon belül, de a bevált elemeket szórakoztatóan használja fel. Egy könnyen fogyasztható, darálásra építő mellékág, amely nem váltja meg a világot, de képes lehet lekötni a sorozat rajongóit.


A Dragon Quest neve évtizedek óta egyet jelent a klasszikus japán szerepjátékokkal, hiszen a széria már a nyolcvanas évek óta meghatározó szereplője a műfajnak. Azóta számtalan főrész és mellékág látott napvilágot, különböző platformokon. Ezúttal a Square Enix egy mobilos spin-offal próbálkozik, amely a jól ismert alapokat roguelite és túlélő-elemekkel vegyíti. Nézzük is milyen lett!

A Dragon Quest Smash/Grow egy darálásra építő élmény, túlélő-jellegű akcióval megfűszerezve. Első látásra egyértelmű, hogy a játék tudja, mire épít. A korábbi részekben rendre egy névtelen hős bőrébe bújunk, miközben saját legendánkat építjük fel. Csapatunkat különböző kasztokból, képességekből és felszerelésekből állítjuk össze. Ez a jól ismert formula itt is visszaköszön.

A Smash/Growban ismét egy névtelen harcost irányítunk, aki ezúttal a Dragon Wings nevű zsoldosszervezet tagja. A történet során Nornea istennő bízza ránk a világ megmentését. Ennek érdekében különféle hasadásokba, úgynevezett Riftekbe merészkedünk, amelyek a valóság szétesésével fenyegetnek. Ezekben a helyszínekben kell megküzdenünk a ránk leselkedő lényekkel.

Indulhat az akció!

Indulhat az akció!


A kaland során egy állandó kísérőt is kapunk Roly személyében, aki egy ősi robot. Ő segít eligazodni a történetben és a küldetések során. Emellett a Dragon Wings többi tagja is csatlakozik hozzánk, akikkel közösen alakíthatjuk ki a csapatunkat. A különböző karakterek eltérő kasztokkal és képességekkel rendelkeznek, így ez lehetőséget ad arra, hogy többféle felállással is kísérletezzünk.

A játékmenet alapját különálló pályák adják, amelyek végén mindig egy főellenfél vár ránk. A pályák során dungeonökön haladunk keresztül, miközben időről időre harci szituációkba zár a játék. Ilyenkor kulcsfontosságú, hogy jól pozicionáljuk a karakterünket. Mivel a támadásaink automatikusak, így többnyire csak a helyezkedés fog számítani, mindössze néhány speciális képességet tudunk manuálisan elsütni.

Ez a megközelítés jól frissíti fel a sorozat harcrendszerét. A felkészülés továbbra is fontos, hiszen a csapatunk felszerelése és fejlesztése sokat számít. Ugyanakkor a harcok közbeni folyamatos mozgás és reakciókészség is fontossá válik. Viszont egy idő után önismétlővé válhat ez a rendszer, és ha megfelelően felkészítjük a karaktereinket, akkor túl nagy kihívást nem fog jelenteni.

Képességekből nem lesz hiány

Képességekből nem lesz hiány


Fontos szerepet kapnak a harc során az extra képességek. Ezek hozzák be a bullet heaven jellegű elemeket a játékba. Például önkövető tűzgolyókat vagy pattogó nyílvesszőket használhatunk. Ezek jól kiegészítik az alap támadásainkat, így akkor is sebzést oszthatunk ki, amikor éppen menekülnünk kell.

A küldetések után vagy továbblépünk a következő pályára, vagy visszatérünk a kovácsműhelybe. Itt fejleszthetjük fegyvereinket, páncélzatunkat és egyéb felszereléseinket. Az alapanyagokat a harcok során gyűjtjük össze. Különleges fejlesztési lehetőséget jelentenek az úgynevezett emlékek, amelyeket bizonyos ellenfelek legyőzésével szerezhetünk meg.

Közben visszatérnek Akira Toriyama ikonikus dizájnjai, és természetesen a jól ismert szörnyek is felbukkannak. A látványról nehéz újat mondani, mert pontosan azt hozza, amit várnánk. Színes és jól átlátható még akció közben is, és kifejezetten kellemes ránézni. A rajzfilmes, anime stílusú karakterek nem nyújtanak semmi extrát, de a játék vizuálisan stabilan hozza a sorozat hangulatát.

Harc a kőgólem ellen

Harc a kőgólem ellen


A Dragon Quest Smash/Grow esetében a mikrotranzakciók sem maradtak ki, hiszen rengeteg extra felszerelést és kiegészítőt vásárolhatunk valódi pénzért. Azonban nem igazán éreztem ezek szükségességét, mivel a játék bőven jutalmaz ingyenesen is. A küldetések és a harcok során folyamatosan szerezhetünk új tárgyakat, így fizetés nélkül is kényelmesen haladhatunk. Ráadásul a sokféle játékmód és a bőséges tartalom miatt hosszú órákra képes lekötni.

A Square Enix mobilos spin-offja hozza azt a szintet, amit elvárnánk tőle. A Dragon Quest rajongóinak mindenképp érdemes adni neki egy esélyt, hiszen a hangulat és az ismerős elemek jól működnek. Ugyanakkor a harcrendszer sajátosságai, különösen az automatizált megoldások, nem biztos, hogy mindenkinek bejönnek. Emiatt könnyen megosztóvá válhat a játékélmény.

A Dragon Quest Smash/Grow letöltése itt: Google Play | iOS App Store.
6 hozzászólás

Mendez

1 hete és 3 napja

Hát ez nekem biztosan kimarad...

válasz erre

peter97

1 hete és 4 napja

Fú hát ez nagyon nem az lett mint amit vártam...

válasz erre

fonemaker

1 hete és 5 napja

Hmmmmm adok neki egy esélyt!

válasz erre

Chico

1 hete és 5 napja

Tök jól néz ki!

válasz erre

Ronalddo

1 hete és 6 napja

Egy próbát nekem megér, bár sokat nem látok bele.

válasz erre

Bencus86

1 hete és 6 napja

Jól néz ki, de ezt a fajta játékmenetet iszonyatosan rühellem... Úgyhpgy nekem kimarad.

válasz erre