Fire Emblem Heroes játékteszt
Kis túlzással sikítoztam örömömben, amikor megtudtam, hogy a Super Mario mellett egy másik legendás sorozatát is átköltözteti mobilokra a Nintendo, ami bár nem a Zelda lett, hanem egy hasonlóan nagyszerű, immáron harminc éve a japánok konzoljait kísérő szerepj...
Kis túlzással sikítoztam örömömben, amikor megtudtam, hogy a Super Mario mellett egy másik legendás sorozatát is átköltözteti mobilokra a Nintendo, ami bár nem a Zelda lett, hanem egy hasonlóan nagyszerű, immáron harminc éve a japánok konzoljait kísérő szerepjáték-széria, a Fire Emblem aktuális mellékszála. Hogy a sorozat honnan indult, milyen nagyszerű kalandokat és összetett játékélményt garantált számunkra az évek során, azt itt és most nem részletezném, mert teljesen felesleges lenne, amellett viszont nem mehetünk el szó nélkül, hogy milyen nehéz helyzetben volt vele a Nintendo.


Habár bevallom töredelmesen, a kezdet-kezdetén én is arra számítottam, hogy a Fire Emblem Heroes egy klasszikus értelemben vett szerepjáték lesz, ezáltal szabadon bejárható területekkel, kötetlen felfedezéssel, általunk irányítható sztorival, párbeszédekkel és összetett fejlődési rendszerrel, de ezekből konkréten semmit sem találhatunk a Fire Emblem Heroes-ban. A Nintendo célja ugyanis érezhetően nem az volt, hogy egy hardcore szerepjátékkal örvendeztessen meg minket, sokkal inkább az, hogy átvegye a legendás sorozat csodálatos világát, hamisíthatatlan hangulatát, karaktereit, zenéit és körökre osztott ütközeteit, amelyeket egy kicsit pergősebb formában tálalva, mondhatni egyszerűsítve a középpontba állítson, és erre építsen mindent.

Hőseink egyébiránt folyamatos szintlépéssel egyre jobbá, illetve erősebbé válnak, és bár nem mi határozzuk meg, hogy milyen irányban legyenek jobbak, általánosságban elég jól működik a rendszer, amely hol az életerőt, máskor a támadási értéket vagy éppen a védekezést erősíti meg, miközben egy bizonyos szint felett újabb másodlagos támadásokat és skillek is feloldódnak hőseink számára. A fejlődés egyébiránt annak a függvénye, hogy ki és mennyit támad a pályákon, és a játék meglepően bőkezű a tapasztalati pontokkal, de nem csinál nagy ügyet abból sem, ha valaki meghalt, a következő ütközetben ugyanúgy ott lesz mellettünk, habár az adott pályát nélküle kell teljesítenünk, amit alacsonyabb szinteken szinte meg sem érzünk majd.

A Fire Emblem Heroes-ra tehát összességében egy nagyszerű mobiljátékként tekinthetünk abban az esetben, ha sikerül elvonatkoztatnunk attól, hogy nem egy RPG-t kaptunk, hanem csak egy a körökre osztott harcokra kiélezett alkotást, amely a legendás széria sajátosságait igyekszik felvonultatni előttünk. Érdemes egyébiránt szemet hunyni a múlt felett, és valóban egy mellékszálként tekinteni a végeredményre, hiszen a végeredmény olyan kellemes összhatással rendelkezik, olyan kellemes, nosztalgikus, de mégis újszerű az egész, hogy az a nagyszerű élmények mellett egy letehetetlen, emlékezetes alkotássá teszi a Fire Emblem Heroes-t, amely ismét bebizonyította, hogy a mobiljátékok világával aligha történhetett volna jobb dolog mostanság, minthogy a Nintendo beszállt a bizniszbe.
A Fire Emblem Heroes elérhető itt: Google Play | iOS App Store

Hozzászólások