Game of Thrones: Dragonfire játékteszt

2026. június 10.
55.0631
A Sárkányok háza harmadik évada előtt újabb játék érkezett Westeros világába. A Warner Bros. Games által fejlesztett Game of Thrones: Dragonfire a Targaryen polgárháború idején játszódik, ahol sárkányainkat nevelve, városunkat fejlesztve és seregeinket vezetve próbálhatjuk megszerezni a hatalmat a Hét Királyság felett. A 4X stratégiai alapok azonban túlságosan ismerősek, a fejlődést rengeteg időkorlát lassítja, a politikai és a katonai terjeszkedés pedig kevés izgalmat tartogat. Bár a sárkányok irányítása és a látványos összecsapások időnként felidézik a sorozat hangulatát, de ez önmagában kevés ahhoz, hogy kiemelkedjen a mobilos stratégiák tömegéből.
 


Hamarosan visszatér a képernyőkre a Sárkányok háza, így nem meglepő, hogy a Warner Bros. Games is igyekszik meglovagolni a Trónok harca-univerzum körüli érdeklődést. Ennek egyik eredménye a Game of Thrones: Dragonfire, amely a Targaryen polgárháború idejére repít minket vissza, ahol megpróbálhatunk hatalomra jutni Westeros földjén. Nézzük is milyen lett!

Az elmúlt években számos játék készült George R. R. Martin világából, ezek minősége azonban erősen hullámzó képet mutatott. Akadtak köztük gyorsan feledésbe merülő mobilos próbálkozások, de kellemes meglepetések is. A tavaly megjelent Game of Thrones: Kingsroad például kifejezetten hangulatos lett, amely jól visszaadta Westeros atmoszféráját. A Dragonfire viszont most jóval közelebb áll a sablonos mobilos stratégiákhoz.

A történet szerint valyriai felmenőkkel rendelkező sárkánylovasként érkezünk Westerosra, ahol első sárkányunkkal együtt kezdjük meg a felemelkedésünket. Feladatunk nemcsak egy birodalom kiépítése, hanem sárkányaink felnevelése is. A kezdetben apró teremtmények idővel félelmetes harci eszközzé válnak, miközben egyre nagyobb befolyást szerzünk a Hét Királyságban. A végső cél természetesen a Vastrón megszerzése.

Szépen fejlődik a birodalom

Szépen fejlődik a birodalom


A Warner Bros. Games induláskor rengeteg különböző sárkányt tett elérhetővé, és a későbbiekben további példányok érkezését is ígérik. A sorozatokból ismert legendás bestiák mellett teljesen új sárkányokkal is találkozhatunk. Mindegyik eltérő képességekkel, bónuszokkal és harci specializációkkal rendelkezik. Elméletben ez változatos stratégiákat eredményezhetne, de a gyakorlatban kevésbé érződik ennek a jelentősége.

A Game of Thrones: Dragonfire eseményei a Sárkányok háza idején játszódnak, vagyis a Targaryen-ház véres polgárháborújának közepébe csöppenünk. A játék során több ismert karakterrel is találkozhatunk, miközben saját történetünket írjuk Westeros földjén. A fejlesztők láthatóan igyekeztek minél több ismerős elemet átültetni a sorozatból.

A kampány elején rögtön fontos döntés elé állítanak minket, hiszen választanunk kell a konfliktus két oldala közül. Ezzel eldöntjük, hogy a Targaryen polgárháború melyik frakcióját támogatjuk. A fejlesztők szerint a későbbi szezonok során új történetszálak és további korszakok is érkeznek majd. Ez jól hangzik, bár jelenlegi formájában a történetmesélés nem tartozik a játék legerősebb elemei közé.

Jöhet a végtelen várakozás

Jöhet a végtelen várakozás


A játékmenet alapjait a klasszikus 4X stratégiai elemek alkotják. Folyamatosan új területeket foglalunk el, amelyek nyersanyagokat, stratégiai pontokat vagy egyéb előnyöket biztosítanak számunkra. Kikötők, erőforráslelőhelyek és fontos átjárók felett is megszerezhetjük az irányítást. Ezek segítségével fokozatosan erősíthetjük a városunkat és a hadseregünket.

A probléma az, hogy mindez rendkívül ismerősen hat. A városfejlesztés, az építkezések és a kutatások jelentős részét hosszú várakozási idők lassítják. Egy idő után sokkal többet nézzük a visszaszámlálókat, mint amennyit ténylegesen játszunk. A Game of Thrones: Dragonfire ebből a szempontból sajnos alig tud elszakadni a mobilos stratégiák legismertebb kliséitől.

A világ térképén más játékosokkal is találkozhatunk, így a stratégiai pontokért folyamatos verseny zajlik. A legfontosabb helyszínek birtoklása komoly előnyöket jelent, ezért gyakran ezek körül alakulnak ki a legnagyobb összecsapások. A háttérben zajló politikai és katonai küzdelmek jól illenek a Trónok harca hangulatához. Kár, hogy maga a stratégiai mélység nem mindig tud lépést tartani ezzel.

A mindent legyőző tűz

A mindent legyőző tűz


A játék legkellemesebb meglepetését a Dragon Strike játékmód jelentette. Itt végre nem építkezéssel és várakozással töltjük az időnket, hanem közvetlenül irányíthatjuk a sárkányainkat egy endless runner stílusú minijátékban. A különböző pályák teljesítése során akadályokat kerülgetünk, ellenfeleket győzünk le és jutalmakat gyűjtünk be. Bár önmagában nem túl mély játékelemről van szó, de egy időre kizökkent a monoton stratégiai rutinból.

A Game of Thrones: Dragonfire legnagyobb erőssége és egyben legnagyobb kihagyott lehetősége is a sárkányokban rejlik. Amikor ezek kapják a főszerepet, a játék képes megidézni a Sárkányok háza hangulatát. A stratégiai rész azonban túlságosan sablonos, az időkorlátok pedig folyamatosan megtörik a lendületet, vagy költhetünk mikrotranzakcióra egy vagyont. Így végül egy olyan alkotást kapunk, amely ugyan rendelkezik néhány látványos pillanattal, de nem tud kiemelkedni a műfaj zsúfolt mezőnyéből.

A Game of Thrones: Dragonfire letöltése itt: Google Play | iOS App Store.
5 hozzászólás

peter97

1 hónapja, 4 napja

Sosem láttam egy részt sem a sorozatból, de a játéknak adok egy esélyt.

válasz erre

fonemaker

1 hónapja, 5 napja

Hát, egy próbára biztos jó!

válasz erre

Ronalddo

1 hónapja, 5 napja

Annyira nem fogott meg.

válasz erre

Chico

1 hónapja, 6 napja

Látványra amúgy nem rossz!

válasz erre

Bencus86

1 hónapja, 6 napja

A sorozatot nagyon rühellem de ez a játék nem tűnik rossznak.

válasz erre