Immortal Awakening játékteszt

2022. december 22.
98.0231
Figyelem! Ez a cikk már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Jómagam alapvetően nem igazán tudok mit kezdeni az MMORPG játékokkal. Tudom, hogy vannak, értem a lényegüket, de érdemben lekötni sosem tudtak. Számomra ennek több oka is van, melyek közül a legfőbb az a nyavalyás, sokszor elhibázott vagy épp használhatatlan online rendszer. Most pedig itt van az Immortal Awakening, ami tulajdonképpen egy újabb aláhúzása és felkiáltójelezése annak, miért is vagyok "az MMO-k ellen".


Sohasem értettem mégis miért kell online rendszerhez kötni egy amúgy lineáris kampányt, ugyanis az egyjátékos kampány nem feltétlen igényli más játékosok meglétét. Ez persze csak az én berögzülésem és nyilván a műfaj kevésbé kedvelésében az sem segített, hogy ezek a játékok egy idő után hihetetlen unalmassá válnak nekem.

Ha most összehasonlítási alapnak veszem a Diablo Immortal-t, szerintem az sem volt az MMORPG-k királya, de azért abba mégiscsak csúszott 40 órám, teljesen rejtélyes módon. Na de egy jó játéktesztelő egyik ismérve, hogy nem szubjektíven közelít egy témához, sokkal inkább objektíven veszi górcső alá a tesztalanyt, így tettem én is.

Ha őszinte akarok lenni, akkor azt kell mondanom, hogy a játék elején meglepett az átvezető animációk minősége. Ennek ellenére amúgy teljesen jogosan nem reménykedtem abban, hogy majd játék közben is végig ilyen lesz a látvány. A legnagyobb probléma pedig a játékot játszva, hogy messze nem próbál szórakoztató lenni.

Az Immortal Awakening ötlettelen és és ronda is...

Az Immortal Awakening ötlettelen és és ronda is...


Csak egy automatikus utat kell követnünk egy iszonyúan béna karakterrel, néha legyőzni pár kisebb-nagyobb ellenfelet, úgy hogy közben hatalmas erőre teszünk szert. A legnevetségesebb része az egész játéknak, hogy automatikus harcra épül alapvetően.

Ha nem próbáljuk ellenezni azt, hogy karakterünk random meginduljon, amerre lát, akkor egy nagyon-nagyon hosszú, döcögős és unalmas filmként tudjuk végigkövetni a monoton harcrendszert. Arról nem is beszélve, hogy másfél órányi játékot követően már a karakterem elérte a 100.szintet, és fogadni mernék, hogy ez nem így volt kitalálva. 2 órán keresztül rohangáltam fel-alá konkrétan a semmiért, mert az összes ellenfél, akibe belebotlottam, belém próbált kötni.

Ezzel nem azt akarom mondani, hogy az ellenfelek annyira erősek, hanem hogy ha végzünk velük még az általuk dobott felszereléseket sem tudjuk összeszedni, mert pár másodperc után újjászületnek a már megölt szörnyek. Ez annyira idegesítővé teszi az egészet, hogy a néha még látványos harcmozdulatok használata is teljesen feleslegessé válik.

...amely iszonyúan hamar fullad unalomba.

...amely iszonyúan hamar fullad unalomba.


Összegyűjthető tárgyként szerepelnek például különböző könyvek és kristályok, melyekkel fejlődni tudunk. Bár ez érdekes, mert alapvetően bizonyos szintenként pénzből tudunk fejlődni. A kristályokat amolyan sebzésnövelésként tudjuk használni, de igazából ez felesleges, úgyhogy egy idő után már inkább eladogattam a felszedett dolgokat.

Emellett egészen bőkezűen kapunk élettöltő italokat, melyekből egy óra elteltével már 243 darab volt az inventorymban. Ez mind szép és jó, de szintén felesleges, hiszen egy bizonyos (100-asnál alacsonyabb) szint elérésekor megnyílik a "Regeneration" képesség, mellyel nemcsak életet tölteni, de támadni is tudunk.

Emellett szintekhez van kötve például a történeti elemek megnyílása is. A 11 területből álló világtérképen, 2 óra elteltével már 4-en túl lehet jutni. A területek pedig annyira ingerszegények, hogy talán ezen már meg sem lepődök. Mint említettem, akit megölünk, újraéled - másfelől néhol el van szórva pár kisebb Boss, de amíg őket a térkép jelzi, odaérkeztünkkor nincs ott senki. Hiába hatalmas a pálya, fárasztóan üres az egész.

Bátran kijelenthetjük, minden egyes perce elvesztegetett idő az életünkből.

Bátran kijelenthetjük, minden egyes perce elvesztegetett idő az életünkből.


Alkalomadtán, amikor már eléggé unalomba fulladna a küldetések lineáris ismételgetése, akkor a játék meglep minket egy Dungeon-nel, de körülbelül ez is épp oly tartalomszegény, mint bármilyen más aspektusa a játék harcrendszerének. Minden Dungeon-nek van egy challenge rendszere, melynek legnagyobb értékelése, ha 1 perc alatt végzünk az egész szinttel úgy, hogy még a Boss-ra is marad időnk. A jutalmazási rendszer itt is alacsony, semmilyen extra loot nem jár, ha a legmagasabb szinten végzünk, igaz, ennek értelme sem lenne.

Mindezek mellett még egy kifejezetten szép játékról sem beszélhetünk: az animációk nagyon szegényesek, a harcrendszer látványa is egészen átlagon aluli. Az ellenfelek szinte ugyanúgy néznek ki és technikai oldalról sincs minden rendben. A grafikai beállításokat nem igazán lehet piszkálni, a néhai beakadások pedig rontanak az amúgy sem remek összképen.

Összességében egy sokszor élvezhetetlen, kellemes pillanatoktól mentes, csúnya és üres világot mutat be az Immortal Awakening. Emellett gyenge RPG elemek, nevetségesen gyors fejlődés jellemzi a Neocraft Limited legújabb játékát, amivel azért foglalkoztam 8 órán keresztül, hogy Nektek ne kelljen.

Az Immortal Awakening letöltése itt: Google Play | iOS App Store
6 hozzászólás

Tommy

1 éve, 10 hónapja és 9 napja

Hát ez kicsit félrement. röhögő smiley

válasz erre

Mordorer

1 éve, 10 hónapja és 10 napja

Hát ez elég bukónak tűnik. röhögő smiley

válasz erre

peter97

1 éve, 10 hónapja és 10 napja

Az azért kemény teszt. röhögő smiley

válasz erre

Chico

1 éve, 10 hónapja és 11 napja

Hű a hétszázát. röhögő smiley

válasz erre

Bencus86

1 éve, 10 hónapja és 11 napja

Jézusom az a game. röhögő smiley

válasz erre

Ronalddo

1 éve, 10 hónapja és 11 napja

Elolvasni is elég volt. Köszönöm, hogy nem kell felhúzni rajta magam. röhögő smiley

válasz erre