MobilGamermobiljáték magazin
2026.08.31.
JátéktesztiOSKonzolMobilPCTablet

Kaboomania játékteszt

A mobiljátékok világában ma már szinte végtelen a kínálat, de egyre nehezebb olyan alkotást találni, amely nem a mikrotranzakciókra, az energiacsíkokra vagy a napi jutalmakra épít. A Kaboomania ezzel szemben a klasszikus iskola képviselője: egy egyszer megvásá...

marco avatar
Szerzőmarco
Egy pittyenés, és a könyv már a polcodon van.

A mobiljátékok világában ma már szinte végtelen a kínálat, de egyre nehezebb olyan alkotást találni, amely nem a mikrotranzakciókra, az energiacsíkokra vagy a napi jutalmakra épít. A Kaboomania ezzel szemben a klasszikus iskola képviselője: egy egyszer megvásárolható, valódi játék, amelynek egyetlen célja, hogy szórakoztasson. Az iOS-verziót iPaden próbáltuk ki, és kellemes meglepetésként ért bennünket, hogy a fejlesztők nem egyszerűen átültették a játékot mobilra - konzolokról és PC-ről - , hanem az érintőképernyős irányítást is hozzá akarták igazítan a játékmenethez - de ez nem jött össze.

A Kaboomania semmiképpen nem akar BomberMan lenni. Pedig az.
A Kaboomania semmiképpen nem akar BomberMan lenni. Pedig az.
A Kaboomania már első pillantásra is egyértelműen a Bomberman-játékok előtt tiszteleg. A feladat ezúttal is egyszerű: bombákat helyezünk le, felrobbantjuk a rombolható akadályokat, összegyűjtjük a különféle fejlesztéseket, miközben megpróbáljuk elintézni a pályán kóborló ellenfeleket anélkül, hogy saját robbanásunk áldozatául esnénk. A recept évtizedek óta működik, és szerencsére a Kaboomania sem próbálja túlbonyolítani.

A játék legnagyobb erőssége továbbra is a játékmenet egyszerűsége. Az első pályák néhány másodperc alatt megtanítják az alapokat, de hamar kiderül, hogy a bombák elhelyezése, a robbanások időzítése és az ellenfelek mozgásának kiismerése sokkal több taktikai gondolkodást igényel, mint elsőre gondolnánk. Egy rossz helyre letett bomba (vagy éppen egy rosszul sikerült transzportálás) könnyedén csapdába ejthet bennünket, és ilyenkor nincs más hátra, mint végignézni, ahogy saját robbanásunk végez velünk.

Az iOS-verzió egyik legfontosabb kérdése természetesen az irányítás. Az ilyen típusú játékoknál gyakran jelent problémát, hogy az érintőképernyő nem tudja visszaadni a fizikai gombok pontosságát. Nos, bár a Kaboomania időnként meglepően jól teljesít ezen a téren, azért akadnak problémák (amit remélhetőleg hamarosan javítanak). A virtuális joystick ugyanis nem létezik, annak ellenére hogy ez lenne az ésszerű.
Balhé a sikátorban, mindenféle pacákkal
Balhé a sikátorban, mindenféle pacákkal
A képernyő bal és jobb oldalán is egyaránt a bomba lerakására szolgáló gomb található, ahelyett hogy egyik oldalon a mozgás koordinálása használt virtuális D-pad, a másik oldalon pedig a bomba elhelyezésére dedikált tapi lenne. Ez így egyszerűen közel használhatatlan, hiszen itt a precizitás nagyon fontos.

Persze gamepaddel ez az egész nem probléma, de ha képernyőn akarunk nyomkodni, akkor kénytelenek vagyunk odabökéssel küldeni a megfelelő helyre a karakterünket, aki arra megy amerre éppen akar. Így természetesen időnként előfordulnak félrenyomások, főleg a későbbi, zsúfoltabb pályákon, emiatt pedig összességében az irányítás sokkal rosszabb, mint amit egy ilyen játék esetében várnánk.

Az iPad nagy kijelzője különösen sokat segít. Mivel egyszerre nagyobb területet látunk be, könnyebb átlátni a pályát, megtervezni a következő lépéseket és elkerülni az ellenfeleket. Ez az élmény jóval kényelmesebb, mint egy kisebb okostelefonos kijelzőn, ezért ha valaki Apple táblagéppel rendelkezik, egyértelműen ezen érdemes kipróbálnia a játékot.

A tartalomra sem lehet panasz. A Kaboomania összesen 1000 pályát kínál (bár az App Store-ban 2000 van írva...) öt különböző világban, így gyakorlatilag kifogyhatatlan mennyiségű feladat vár ránk. Bár a pályák között időnként felfedezhetők hasonló megoldások, a változatos ellenféltípusok és az egyre összetettebb pályaelrendezések miatt a játék hosszú időn keresztül képes fenntartani az érdeklődést.
Ez épp a 952-es pálya. Ami tök úgy néz ki mint a 10-es környékén bármelyik.
Ez épp a 952-es pálya. Ami tök úgy néz ki mint a 10-es környékén bármelyik.
Ez tipikusan az a cím, amelyet előveszünk tíz percre egy utazás vagy várakozás közben, majd azon kapjuk magunkat, hogy már egy órája újabb és újabb pályákat próbálunk teljesíteni. Kár hogy gamepadet is elő kell hozzá venni...

A fejlesztések rendszere szintén a klasszikus receptet követi. A pályák során különféle power-upokat találhatunk, amelyek növelik a robbanás hatótávolságát, egyszerre több bomba lerakását teszik lehetővé vagy éppen felgyorsítják karakterünket. Ezek fokozatosan teljesen új stratégiákat nyitnak meg, hiszen egy jól felszerelt karakterrel egészen másképp közelítjük meg ugyanazt a pályát, mint a kezdeti állapotban.

Grafikailag a Kaboomania igazi nosztalgiautazás. A fejlesztők az Amiga korszak stílusából merítettek ihletet, amelyet modern kijelzőkre optimalizáltak. A részletes sprite-ok, az élénk színek és a látványos robbanási effektek remekül mutatnak az iPad nagy és éles kijelzőjén. Nem a fotórealisztikus látványra épít, hanem egy karakteres, időtálló pixelgrafikára, amely még hosszabb játék után sem válik unalmassá.

A hangulatot tovább emeli Chris Huelsbeck zenéje, amely tökéletesen illeszkedik a retró látványvilághoz. A dallamok energikusak, könnyen megjegyezhetők, és kellemesen kísérik végig a játékot anélkül, hogy zavaróvá válnának. Fejhallgatóval játszva különösen jól érvényesül a soundtrack.
Sehol nem látod a főhőst? Nem véletlen, mert hogy nincs is sehol. Csak épp lefagyott a játék.
Sehol nem látod a főhőst? Nem véletlen, mert hogy nincs is sehol. Csak épp lefagyott a játék.
A játék iPaden stabilan fut, nem tapasztaltunk akadozásokat vagy hosszú töltési időket. A pályák gyorsan betöltődnek, a kezelőfelület letisztult, és minden fontos információ jól áttekinthető. Konkrétan ugyanúgy néz ki mint konzolokon, a a mobilos változat nem másodlagos portként készült, hanem valódi figyelmet kapott az optimalizálás során.

Viszont sajnos bugok is akadnak még bőven: amikor meghalunk, elfogy az életünk, a játék nem léptet ki ahogy kéne, hanem ott ragad az utolsó képernyőn. Ilyenkor app kilövés és újratöltés segít, ami rém kényelmetlen. Szerencsére kódokkal ugyanonnan tudjuk folytatni a játékot amelyik pályán voltunk, így nem veszik el semmi, de nah... Egyébként ezek a kódok minden platformon ugyanazok, így a Switches verzió tesztelésén legyűrt pályákat itt is tudtam folytatni.

A másik komoly bug, hogy időnként valahogy beragadunk a falba amikor megyünk mellette, és onnan se ki, se be.

Bár a fejlesztők szerint ez egy teljesen új játék (ami ebben a formában igaz is), azonban a Kaboomania továbbra sem próbál elszakadni a klasszikus Bomberman-formulától, így aki valamilyen forradalmian új ötletre számít, valószínűleg csalódni fog. A történet gyakorlatilag csak keretet ad az egymást követő pályáknak, és a hosszú kampány során időnként érezhető némi ismétlődés.
Bal felsőben mindjárt indul a haddelhadd
Bal felsőben mindjárt indul a haddelhadd
Mindezek ellenére a Kaboomania kiváló mobiljáték lesz, ha a kezelés és a bugok javításra kerülnek. Rövid etapokra éppúgy ideális (lesz), mint hosszabb játékmenetekre, miközben egyetlen pillanatig sem próbál mesterséges várakoztatással vagy fizetős megoldásokkal lassítani bennünket. Egyszerűen csak egy jól összerakott arcade játék, amely tiszteletben tartja a játékos idejét.

Ha valaki szereti a klasszikus bombapakolós játékokat, vagy egyszerűen egy olyan mobilcímet keres, amelyhez bármikor vissza lehet térni néhány gyors pálya erejéig, a Kaboomania remek választás lehet. Az iPad nagy kijelzőjén különösen jól működik, és bizonyítja, hogy egy közel negyvenéves játékmenet is lehet ma is szórakoztató, ha megfelelő gondossággal nyúlnak hozzá.

A Kaboomania jelenleg 1990 forintért érhető el az AppStore-ban, ami a minőséget és a tartalmat tekintve jó befektetés. Azonban amíg a bugok nincsenek javítva, nem ajánlhatom jó szívvel. Persze ha valaki gamepaddel tolja, és elnézi neki hogy képes a halál után megfagyni a játék akkor más a helyzet.

A Kaboomania letöltése itt: iOS App Store.
GOOGLE HÍREK
Kövess minket, hogy ne maradj le!
A Mobilgamer legfrissebb hírei, tesztjei és érdekességei közvetlenül a Google Hírekben.
Követem
Gyors reakcióTetszett a cikk?
Közösség

Hozzászólások

5
5 hozzászólás

Chico

2 hete és 1 napja

VAn gamepad úgyhogy már pattintom is! 🙂

válasz erre

SamsungFan

2 hete és 1 napja

Androidra miért nincs? 😮 🙁

válasz erre

peter97

2 hete és 2 napja

Mondjuk aug 13-án jelent meg és még mindig bugos, na az gáz.

válasz erre

Ronalddo

2 hete és 2 napja

Nagyon korrekt teszt lett ez is, köszönjük!

válasz erre

fonemaker

2 hete és 2 napja

Akkor gamepad nélkül ez felejtős? 😮

válasz erre