Oké, gyors partik; ezt érdemes kompetitívre megalkotni, ugyanis mi lenne jobb más játékosok megverésénél? Továbbá adni kell minimum, de semmiképpen sem több, mint kettő partnert a "főszereplő" mellé, hogy lehessen másokat hibáztatni, ha csapatunk kikap. Végezetül pedig szükségeltetik egy könnyed fejlesztési szisztéma, megfelelő diverzitással, hogy ne váljon két perc alatt unalmassá a játékmenet. Bumm és kész is van a Knight's Edge.
Ezen játék fantörpikusan kombinálja a 3v3 PvP/PvE aréna játékmenetet valós idejű akcióval, és az egész nyakon van öntve egy sokoldalú "upgrade" rendszerrel, ami gyakorta rákényszerít minket arra, hogy több játékstílust is kipróbáljunk, lévén, hogy fegyvereink nem fognak egyenletes módon fejlődni. Ettől függetlenül játszhatunk gyengébb eszközökkel is, de ne legyünk meglepődve, ha összevernek minket.
Hátulról bekalózkodott Bloody1 úr, és Gargaméta olyan krittel lőtt vissza, hogy az áram is beindult.
Avatárunk, egy fura, kék bőrszínnel ellátott emberke (HUPIKÉK TÖRPIKEEEE... ja várj, nem...), aki egy karddal kezdi a pályafutását. A bevezetőpályák után lesz lehetőségünk fegyvercserére. Fejszék, íjak és botok várnak ránk, a különféle kardfélék mellett, mindegyik egyedi speciális képességgel és megjelenéssel felvértezve.
Egy menet során célunk, hogy gyorsabban győzzük le a pálya főellenségét, mint az ellenfeles trió. A csapatok egy aréna két különálló másolatán haladnak végig, azonban portálok segítségével behatolhatnak a másik banda területére, hogy akadályozzák őket. Ilyenkor persze a saját térfelükön kevesebben ügyködnek az ott lévő szörnyek ellen, de ha van elég sebzésük a hátra hagyott tagoknak, akkor az ilyen betörések a mérleget a könnyedén a megfelelő oldalra billenthetik.
Gyerekkorunkban a Föld-az-láva játék mókás volt; itt nem.
Emberünk automatikusan támad, ha hatósugarába kerül egy rosszaság, legyen szó szörnyről, vagy ellenfeles játékosról. Virtuális analógot a képernyő szinte bármely pontjára nyomva létre tudunk hozni, így az irányítás relatíve rugalmas. A "stick" húzogatásával tudjuk karakterünket mozgatni, illetve, ha azt gyorsan kihúzzuk valamelyik irányba, akkor egy gurulást hajt végre az avatár, bár ennek a ritmusát nem könnyű megtalálni.
A speciális képességek "cooldown"-nal dolgoznak, vagyis használatuk után várnunk kell, sokszor elég tetemes mennyiségű időt, hogy újra aktiválni tudjuk őket. Azonban, ahogyan irtjuk az ellent, úgy szert fogunk tenni lila kristályokra, melyeket tapasztalati pontotnak hív a játék. Elég XP összegyűjtése után "szintet lépünk", és a rendszer feldob egy vagy néhány fejlesztési opciót, melyek közül válogathatunk, attól függően, hányas szintű a fegyverünk.
Ezeket a perk-eket kaphatjuk szintlépésnél. Kár, hogy egyik sincs részletezve sehol.
Ezek segítségével megerősíthetjük a pálya erejéig a támadásunkat, védekezésünket, kaphatunk kritikus találatra esélyt és speciális technikánkat is erősíthetjük így, jó móka ez. Ám, mivel ezt harcolás közben kell kiválasztani, sok esetben, ráadásul csupán néhány másodpercünk van dönteni, mielőtt a gép magától kiválasztja a bal oldalit, ezért sokszor fel sem tűnt, hogy szintlépés történt, és mindenféle összeegyeztethetetlen adottsággal zártam egy futamot.
Ha az győzelemmel végződik akkor király; némi arannyal és trófeákkal fogunk távozni. Ám ha vereséggel, akkor nyaljon halat ez az implementáció. Sajnos direkte nem fogunk túl sok jutalmat kapni az arénázással; egyedül a kupák halmozása fogja meghozni az igazán bombasztikus zsákmányt. A "Road of Champions" ranglétrát ezek gyűjtésével tudjuk megmászni, ahol mérföldkövek elérésénél ládákat, új játékopciókat, arénákat, rúnákat és fegyvereket kaphatunk, többek között.
Például mi az a Lightning Strike? El tudom képzelni, de ez még nem jelenti azt, hogy igazam is van.
Azonban nem csak így tehetünk szert dobozokra; küldetések teljesítésével szezon pontokat kapunk, melyek a szezonális létrán található ládák megszerzéséhez szükségesek. Vannak napi és évadra szóló missziók; értelemszerűen a napiak kevesebb pontot adnak, mivel huszonnégy óránként frissülnek, míg a szezonálisak minden évadváltásnál. Tehát megvan a jutalomforrás, de ezek hogyan alakulnak ezek át fejlesztésekké?
Nos, a fegyverdarabok, melyeket ládákból szerezhetünk, szükségesek az adott harci eszközünk szintezésére. Ha elég szeletet gyűjtöttünk össze, akkor pénzért, illetve néha különleges nyersanyagokért (melyeket ugyancsak ládákból szerezhetünk) fejleszthetjük a gyilkot. Egy fegyver nem csak a támadásunkat befolyásolja, de a maximum életünket és a páncélunkat is.
A területi támadásokból érdemes kiállni; Gargaméta hülye volt, és nem tette meg. Paff lett a vége.
Azonban a szerencsétől függ, hogy milyen fegyverdarabok esnek, hogy jön-e a különleges nyersanyag, mikor szükségünk van rá, ezért a fegyverváltogatás, és új játékstílusok kipróbálása elengedhetetlen, ha a legerősebb felállásban szeretnénk az ellenséget megríkatni. Ez színesíti a játékmenetet, azonban így rá leszünk kényszerítve, hogy elhagyjuk komfortzónánkat, és ez néhány játékosnak nem biztos, hogy tetszeni fog. Bár hozzáteszem, hogy egyik stílus sem különbözik a másiktól, csupán feledhető aspektusokban.
Ami viszont nekem nem tetszett, az a "matchmaker", ugyanis gond nélkül kaptam nálam jóval magasabb szintű ellenfeleket, akik kisujjal felborították a csapatomat, mikor behatoltak hozzánk. Szomorú, hogy a játék legfontosabb része már itt el tud dőlni. A grafika sem lett valami meggyőző, amit tetéz, hogy avatárunk öltöztetésénél premierben láthatjuk, mégis mennyire csapnivalóan fest szegény manus. Arról ne is beszéljünk, hogy mennyire limitált opciók vannak emberkénk optikai tuningolására.
Az általam legjobban imádott ellenfél: a még több szörnyet szülő szörny.
Azonban, végső soron, nem rossz; de nem is jó. Olyan közepes. A meccsek hamar le tudnak zajlani, ha nem akadunk fent egy-két főellenségen, illetve a betámadó ellenfeles játékosokon, azonban eléggé repetitív, hisz gyakorta ismétlődnek a szörnyek, a pályák, lévén, hogy ugyanazon az arénán kell újra és újra átmennünk, ameddig nem gyűjtünk össze elég kupát.
Szóló opcióból csupán egy van, melyet az események menüpontban találunk meg. Időleges kihívások ezek, amiknek alaposan felfegyverezve érdemes nekimenni, mivel bitang nehezek tudnak lenni. Kár érte; én nem bántam volna egy kampányt, vagy valami hasonlót; a remény hal meg utoljára? Még jöhet az 1.1-es frissítésben? Jap. Addig meg húzok vissza a következő meccsre...
A Knight's Edge letöltése itt: Google Play | iOS App Store