A tesztelők agyhullámait is felhasználták a horrorélményhez a Resident Evil Survival Unit készítői

2026. február 10.
4.2261
A Joycity üzleti vezetője egy interjúban elmondta, hogy a Resident Evil Survival Unit fejlesztői szó szerint mérhetővé akarták tenni a félelmet, ezért a játék készítése közben a tesztelők agyhullámait, pulzusát és szemmozgását figyelve hangolták a horrorélményt.

A dél-koreai Joycity üzleti vezetője, Jun Seung Park elmondása szerint a fejlesztők biojel-alapú tesztekkel próbálták elérni az objektíven ijesztő hatást a Resident Evil Survival Unit esetében, mert a kérdőíves visszajelzések önmagukban nem mindig tükrözik a valódi feszültséget. A mérések alapján finomították a félelem mértékét, amit egy videó is alátámaszt, ahol a tesztelők speciális eszközöket viseltek a fejükön. A cél egyértelműen az volt, hogy a játék valódi stresszreakciókat váltson ki.

A fejlesztés során a klasszikus Resident Evil epizódok is fontos referenciaként szolgáltak, különösen a hangok terén, például a zene nélküli jelenetek lépészajainak használatával. A producerek szerint a Capcom több évtizedes tapasztalata komoly segítséget jelentett, még ha kezdetben voltak is kételyek a módszer hatékonyságával kapcsolatban. A játék tavaly novemberben jelent meg, a fogadtatása pedig vegyes volt, nálunk a legnagyobb csalódások listára is felkerült.

A Joycity csapatának egyik korábbi videójában megnézhetjük hogyan is zajlott pontosan a tesztelők munkája:

Nézd nagyban ezt a videót!



4 hozzászólás

Direktor

3 hete és 3 napja

Az igen. meglepett smiley Érdekes hogy pont egy mobiljátéknál foglalkoztak ilyesmivel.

válasz erre

Banderix

3 hete és 4 napja

Az özönvíz előtti grafikát is vehettek volna komolyabban..., :-P

válasz erre

SamsungFan

3 hete és 4 napja

Igen komolyan vették! Nem rossz!

válasz erre

fonemaker

3 hete és 4 napja

Az igen. meglepett smiley Érdekes megoldás!

válasz erre