A dél-koreai Joycity üzleti vezetője, Jun Seung Park elmondása szerint a fejlesztők biojel-alapú tesztekkel próbálták elérni az objektíven ijesztő hatást a Resident Evil Survival Unit esetében, mert a kérdőíves visszajelzések önmagukban nem mindig tükrözik a valódi feszültséget. A mérések alapján finomították a félelem mértékét, amit egy videó is alátámaszt, ahol a tesztelők speciális eszközöket viseltek a fejükön. A cél egyértelműen az volt, hogy a játék valódi stresszreakciókat váltson ki.
A fejlesztés során a klasszikus Resident Evil epizódok is fontos referenciaként szolgáltak, különösen a hangok terén, például a zene nélküli jelenetek lépészajainak használatával. A producerek szerint a Capcom több évtizedes tapasztalata komoly segítséget jelentett, még ha kezdetben voltak is kételyek a módszer hatékonyságával kapcsolatban. A játék tavaly novemberben jelent meg, a fogadtatása pedig vegyes volt, nálunk a legnagyobb csalódások listára is felkerült.
A Joycity csapatának egyik korábbi videójában megnézhetjük hogyan is zajlott pontosan a tesztelők munkája:
