A Gamesindustry.biz-nek adott interjújában Eino Joas, a Supercell vezetője elmondta, hogy a Squad Busters hivatalosan is az eddigi legnagyobb megjelenésük úgy, hogy 14 év alatt ez csak a hatodik kiadott játékuk.
Joas szerint a törölt játékokban volt valami, ami nem működött, de a Squad Bustersben minden összeállt. Az alapfelállás az, hogy a játékban más Supercell-címek hősei és karakterei szerepelnek - ez Rob Lowe marketingvezető szerint egyedülállóan ikonikus a mobiljátékokban.
Arra a kérdésre, hogy számíthatunk-e további márkakollaborációkra, Lowe így válaszol: "Van még egy csomó más, harmadik féltől származó IP is, amit szintén elkezdtünk megvizsgálni."