A mobiljátékok mindegyikét négy különböző módon tesztelték különböző eszközökkel, amelyek a rosszfiúk körében elterjedtek, hogy visszafejtsék az alkalmazásokat, vagy megváltoztassák a viselkedésüket. A kipróbált alkalmazások hatalmas, 81 százaléka, 289 nem rendelkezett olyan védelemmel, amely megvédte volna őket az alapvető kibertámadási módszerekkel szemben és még azt sem tudták felismerni, hogy az eszközök veszélyeztetettek-e.
Az egyik ilyen módszer volt, hogy a szoftverek forráskódjába egy kódot illesztettek, ami például bejelentkezési adatokat tud szerezni. Itt a tesztelt alkalmazások mindössze 15,7 százalékában volt ún. repackaging-érzékelés. Benjamin Adolphi, a Promon biztonsági vezetője így fogalmazott az eredmények ismeretében: